Trominii Rules. Scroll down for text only.

To Buy Now







1. Each  player  pulls  out  5  pieces  from  the  bag  (not  to  be  seen  by  opposing  players)  and  puts each  piece  onto  their  stand.

2. Each  player  then  pulls  another  Trominii  from  the  bag  and  totals  the  score  on  that  one piece.  The  highest total  dictates  who  goes  first.  The  play  continues  clockwise.

3. The  first  player  then  places  their  chosen  Trominii  from  their  5  (on  the  racks)  in  the  center  of the  chosen  playing  area  (70cmx70cm  area  approx.)    No  score  is  tallied for  this  first  piece played. 

Tip  for  first  player  -  since  no  score  is  tallied  for  the  first  piece  played,  it  is  a  great opportunity  to  lay  a  piece  with  BLANKS  on.  Blanks  can  be  used  as  a  defensive  play.  

4. The  next  player  then  places  their  Trominii  to  match  the numbers  butting  them  to  the  angled  end, in  any  direction.

5. The score  comes  from addition  of  the same touching numbers.  For  example,  2  pieces  touching with  4  on  will  be  8,  3  with  4  will  be  12,  up  to  a  possible  8  pieces  precisely  touching.

6. After  each  player  plays  their  piece,  that  player  takes  out  another  piece  of  Trominii  from  the bag  and  places  it  on  their  stand.  No  player  should  have  more  or  less  than  5  Trominii pieces during  any  time  until  the  end  of  the  play.

7. If  no  move  can  be  made,  that  player  misses  a  turn.

8. Blanks  that  are  played  and  touch  to  join  gain  no  score.  Blanks  can  be  laid  as a  way  to  force no  score  from  the  other  opponents.

9. Wild  cards  can  be  joined  to  any  other  card  at  any  point  in  the  game  including  another  wild card  but  will  not  score  in the  total.

10. The winner  is the  highest Total scorer.  The Total  score  will  be  the  addition  of  the  individual score  from  each  round  as  you  play  OR  for  beginners/younger  players  it  could  be  a  nonscoring  easy  game  and  play  until  all  the  Trominii  pieces  are  gone  from  the  bag. 


Tip  -  Younger  players  can  sometimes  use  mental  arithmetic  for  score  keeping  whilst  playing thereby developing  their  counting  skills. 




1. Overlay  -  Two  pieces  can  be laid  side  to  side with  two  matching  numbers  and  one  unmatched number  on  each  piece.

2. Side  by  Side  Overlay  -  The  above rule  is  valid  only  if  the player  has  a  second  piece with numbers  on  it  that  match  the odd  ones,  this  can  be  laid  over  the  top  of  the  pieces  to  complete the link  and  move,  this  must  be  done  consecutively.  This  will  leave one  number  overhanging. This  can  be joined  onto  by  sliding a  matching  piece  underneath  it.

1. Loops (a) Various  loops  can  be  made,  and  the  player  gets  a  chance  to  score higher  in  that  way.  But must  make  sure that  the  angled  section  must  always  touch  at  least  one  other  angle.

(b) If  a  player  completes  a  Square  Loop,  that  player's  score  will  be  the  total  of  all  the  numbers and  then  doubles  that  total  as  their  score. The scores  for  bigger  loops  are not  doubled  for  the scoring but can be if that’s your rules.

(c) The  players  can speed  up  or  reduce  the  game's  overall  size  by  removing  the  Trominii  pieces with  5  or  blanks  on  them

3. Some examples  of  advanced  game play.



• The "Squares  &  Loops"  are  a  great  way  to  boost  scores  in  general  play.  They  are  also  an easy,  if  you  have  the  piece  to  do  so,  defensive  play  to  stop  others. • The "Wildcards"  are  good  to  hold  until  you  can  make or  complete "Squares"  or  "Loops"

• If a "Square"  is  complete or  even  3  edges  of  it,  the  assumption  is  that  a  piece  will  fit across  the  middle  on  a  diagonal.  This  is  not  allowed.  It  doesn’t  fit  correctly.

• Use the racks  provided  as  you  don't  want  others  to  see your  pieces. You  can  plan  ahead by keeping  pairs  to  fit  the  play.  If  nobody  else  gets  there  first!

• Score  cards  and  pencils  can  be  kept  handy  for  easy  score  keeping  or  a  calculator  even!