Consejos y trucos para convertirte en un ganador
La idea de cerrar bucles es algo a tener en cuenta en cualquier punto de la jugada y podría ser una que muchos se pierdan.
Los bucles de forma cuadrada más pequeños que puede ver en esta imagen son relativamente fáciles de hacer, suponiendo que tenga la oportunidad de terminar uno de los de otra persona o terminar el suyo propio.
Sin embargo, mirar alrededor del juego y agregar mosaicos discretamente en lugares aparentemente aleatorios puede traer mayores recompensas al cerrar bucles más grandes, recordando que cada bucle que cierra duplica la puntuación de los mosaicos conectados directamente como muestra la imagen.
Parece que nunca hay un lugar en el que no puedas jugar una ficha. Pero el juego de estrategia y táctica realmente puede ser muy útil para aquellos juegos más serios en grupos, torneos o familias por igual.
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Esto puede convertirse en un espectáculo bastante común en cualquier juego, ya que permite ganar fácilmente puntos.
Cada vez que se agrega otro mosaico al punto de conexión central, la puntuación se agrega alrededor de sus posiciones de contacto.
La puntuación en esto con las 8 fichas de Trominii tocándose y todas tienen el mismo número es 32, aumentando en 4 cada vez que se agrega una ficha, por supuesto.
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Puede ver aquí que alguien estaba potencialmente tratando de hacer un bucle cuadrado. Pero alguien más ha jugado su propia pieza (5 | 3 | 4) para bloquearlo.
Digamos que la primera pieza que se tocó para bloquearla fue la que subía verticalmente en la parte superior de la imagen.
Al colocarlo en la forma en que está, no se puede hacer el cuadrado, pero también puede ver a medida que avanzaba el juego que finalmente se cerró un bucle y se duplicaron los puntos.
Más el juego tridimensional que ha subido una capa para anotar y adjuntar en un número central del lado plano.
Esta es la única forma en que se puede poner en juego un número central dentro de las reglas.
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Este movimiento es genial cuando se juega. Puede ver en la imagen al lado que se ha colocado un comodín doble y un 5 junto al doble 5 y en blanco. (A la izquierda de la imagen)
Siempre que se puedan jugar 2 fichas, las 4 que tocan el comodín también se pueden poner en juego superponiendo el 5, el comodín y el 4 que tiene su punta puntiaguda junto al comodín.
Las fichas de puntuación son las cuatro fichas inmediatamente conectadas a la obra.
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Sin embargo, nunca se trata solo de bloquear a los demás, tienes que diseñar estrategias y ser consciente tácticamente de tus movimientos y de todos los demás jugadores para ganar.